Codeforces Round 779 div.2 D2F
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D2. 388535 (Hard Version)
题意:给出两个数 $l,r$ 和一个数字集合 $a$,有某个 $x$,使得 $[l,r]$ 范围内的这些数分别异或上 $x$ 之后,结果恰好能组成序列 $a$。要求找到一个合法的 $x$,保证有解。
对于每一位去考虑:如果在某一个二进制位上,两边集合0和1的个数不相等,比如 $l…r$ 中共有3个0,2个1;序列 $a$ 中共有2个0,3个1,那么必须要让数量对调,可以直接得出 $x$ 在这一二进制位上必为1。不能对调则这一位上必为0
从高位到低位依次进行,每次把 $l,r$ 和 $a$ 分别分为高位为0和1的四组,然后根据数量对应上,分开递归向下求解。
但如果两边集合0和1的个数全部相等呢?那么在这一位上,无法确定取0还是取1,有没有可能都可以呢?
接下来证明:在最高位处,如果0和1的个数相等,不论怎么取,都不影响解的存在。
因为 $l,r$ 是一个连续的区间,我们考虑最高位为1的分界线,其实也就是 $l,r$ 的中点(因为要0和1一样多)
随便举个例子:
l=5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
r=10 1010
在最高位上,我们遇到了0和1个数相等的情况,将它们分为两组,我们发现后面的位置上数字恰好是相反的。
因为一个是从000开始加,另一个是从111开始减,当然是完全相反的。
也就是说,此时对调这两组分配给 $a$ 的方式,仅仅只是让后续答案对调,该有解还是有解,不用担心此处取值的伏笔。另外,分配到 $a$ 的子 $l,r$ 仍然是连续的。我们只需要在最高位处做完之后把最高位抹去,后续仍然满足这个条件。
具体实现上,先将 $a$ 插入字典树,然后递归向下求解会比较方便
struct node{
int cnt;
int ch[2];
}t[maxn << 5];
int tcnt = 1;
void insert(int x){
int p = 1;
for(int k=17;k>=0;k--){
int v = (x >> k) & 1;
if(!t[p].ch[v]){
t[p].ch[v] = ++tcnt;
t[tcnt].cnt = 0;
t[tcnt].ch[0] = t[tcnt].ch[1] = 0;
}
p = t[p].ch[v];
t[p].cnt++;
}
}
int ans = 0;
void work(int p, int lv, int l, int r){
if(lv < 0) return;
int mid = r;
for(int i=l;i<=r;i++){
if((i >> lv) & 1){
mid = i-1;
break;
}
}
if(mid-l+1 == t[t[p].ch[0]].cnt){
if(mid >= l) work(t[p].ch[0], lv-1, l, mid);
if(mid < r) work(t[p].ch[1], lv-1, (mid+1)^(1<<lv), r^(1<<lv));
}else{
if(mid >= l) work(t[p].ch[1], lv-1, l, mid);
if(mid < r) work(t[p].ch[0], lv-1, (mid+1)^(1<<lv), r^(1<<lv));
ans |= (1 << lv);
}
}
void solve(){
tcnt = 1;
ans = 0;
t[1].ch[0] = t[1].ch[1] = 0;
int l, r;
cin >> l >> r;
for(int i=l;i<=r;i++){
int x; cin >> x;
insert(x);
}
work(1, 17, l, r);
cout << ans << '\n';
}
E. Gojou and Matrix Game
题意:有一个 $n\times n$ 的网格,每个格子上有一个分数 $1…n^2$,不重复。接下来两个人玩游戏,第一名玩家首先占据 $sx, sy$ 格,随后轮流选择格子占据,要求满足以下条件:
- 选取的格子距离另一名玩家上次占据的格子的曼哈顿距离不超过 $k$
- 可以重复占据,每次占据都能获得该格子上的分数(可重复获得)
请问对于每个起始坐标 $sx,sy$,玩 $10^{100}$ 轮,谁能获胜?
首先不难发现,分数是不重复的,那么分数最高的格子只有一个,谁先占到谁就赢了。
游戏规则是不能选取距对方上次选取位置 $k$ 格以内的,双方有可能互相僵持,都占不到最高分的点
那么再去考虑次高分的位置:如果次高分的控制范围内包括了最高分,那么这也是一个先手必胜点(即使对方跟你僵持都拿不到最高,但你拿的是次高,所以也是必胜)。否则这就是先手必败点。
如此考虑下去,我们发现:对于一个包含 $x$ 分的点来说,只要它的掌控范围内包含了所有比 $x$ 大的必胜点,$x$ 就是必胜点。否则为必败点。
另外再给出一种博弈论常用的思路:如果我选择了分数为 $x$ 的点后,对方不得不选择分数小于 $x$ 的点,那么我就是必胜的,因为我可以继续选择当前点,这个逻辑在双方都进行最优策略下是完全正确的。
那么问题就变成了如何判断。我们按照权值从大到小枚举,每遇到一个必胜点,都将它的位置丢进一个集合,只要集合中是否存在到当前枚举点距离 $\gt k$ 的位置就可以了。
当然暴力判断怎么样都是 $n^3$ 的,此处又有一个神奇的“放宽解空间”思想:
想判断 $|i-i’|+|j-j’|\le k$ ,它等价于 $max(|i+j-(i’+j’)|, |i-j-(i’-j’)|)$
然后就只需要记录 $i+j$,$i-j$ 的最大最小值即可…
难想…
本质上是放宽了解空间,使得更容易维护
感觉这种东西都挺难发现的,记一下吧(